黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外在网上引发争论。拯救总监许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?批评

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,他认为《天外世界2》游戏机制落后,世界并且缺乏创新。机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后我打7分(满分10分)。缺乏让我感到遗憾的创新是,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,天国天外15年过去了,拯救总监却仍没能想出哪怕一个新的批评游戏机制,让这套成熟但陈旧的世界模式焕发新生。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的机制游戏机制,是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我想不出来。缺乏我想要一个鲜活的、模拟的世界!真正的非线性体验。给我一些比开箱子、维修、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!”

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